Story & Zeitstrahl
San Francisco, 1915. Makoto Daito, ein Junge mit amerikanischem Vater und japanischer Mutter, erlebt wegen seiner gemischten Herkunft unerbittliche Verfolgung. Nach dem Tod beider Eltern schmuggelt er sich auf ein Schiff nach Japan — der Heimat seiner Mutter — in der Hoffnung, dort Akzeptanz zu finden, wo Amerika ihn abwies.
Was als Akt der Verzweiflung beginnt, wird zu einer 50-jährigen Reise durch fünf Epochen der japanischen Geschichte. An der Seite seines Freundes und Rivalen Yu Shinjo erkämpft Makoto einen Platz für Außenseiter wie sie und gründet schließlich den Tojo Clan — eine kriminelle Organisation, gebaut auf Bruderschaft und dem Glauben, dass jeder einen Ort verdient, an den er gehört.
Die Erzählung reicht von den Industriehütten Kokuras 1915 bis zum Neon-Chaos Shinjukus 1965; jede Epoche bringt neue Verbündete, Feinde, kulturelle Wandlungen und moralische Herausforderungen, die Makotos Schicksal prägen.
Story-Bogen pro Epoche
| Jahr | Stadt | Story-Fokus |
|---|---|---|
| 1915 | Kokura, Fukuoka | Ankunft in Japan; Begegnung mit Orpheus; Arbeiterkultur; erste Schritte ins Showbiz |
| 1929 | Kure, Hiroshima | Marinehafenstadt; wachsender Yakuza-Einfluss; fremde Kultur; Makotos Aufstieg |
| 1943 | Minami, Osaka | Unterhaltungsviertel im WWII; Kriegsspannung; Überleben im Chaos |
| 1951 | Atami, Shizuoka | Nachkriegs-Tourismus-Boom; Seebad-Kultur; Wiederaufbau und Neuerfindung |
| 1965 | Shinjuku, Tokyo | Japans ikonisches Vergnügungsviertel; Tojo-Clan-Gründung; Verbindungen zu Kamurocho enthüllt |
Themen & Erzählstil
- Wahl-Familie und Bruderschaft — der emotionale Kern, für den RGG Studio bekannt ist
- Identität und Zugehörigkeit — Makotos Kampf als gemischter Außenseiter in zwei Nationen
- Historische Authentizität — jede Epoche spiegelt reale japanische Kultur- und Gesellschaftswandel wider
- Melodrama und Verrat — erwarte den typischen Like-a-Dragon-Seifenoper-Stil
- Showbiz als Metapher — Makotos Aufstieg spiegelt die Entwicklung Japans Unterhaltungsindustrie