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Stranger Than Heaven Wiki

Cinquante ans de combat pour un lieu qu'on peut appeler chez soi

Le wiki fan de référence sur l'épopée action-aventure historique de RGG Studio — infos de sortie, commandes de combat, guide des cinq époques, mécaniques showbiz, éditions et origines du Tojo Clan.

1915
1929
1943
1951
1965

Aperçu

Stranger Than Heaven est un jeu action-aventure à venir développé par RGG Studio (Ryu Ga Gotoku Studio) et édité par SEGA. Révélé pour la première fois aux The Game Awards 2024 sous le nom de code Project Century, le jeu a reçu son titre officiel en juin 2025 et a été entièrement dévoilé lors du showcase Xbox Presents en mai 2026.

Contrairement aux récents titres Like a Dragon qui utilisent un combat RPG au tour par tour, Stranger Than Heaven revient aux bagarres en temps réel avec un système révolutionnaire de contrôle indépendant des membres. Les joueurs incarnent Makoto Daito à travers cinq époques et cinq villes distinctes, de 1915 à 1965 — une saga de 50 ans qui retrace la fondation du Tojo Clan, l'organisation criminelle au cœur de toute la franchise Yakuza / Like a Dragon.

Le jeu mêle combat de rue, exploration en ville ouverte et un vaste système de gestion showbiz où Makoto passe de clandestin orphelin à maître showman produisant des concerts à travers le Japon. Avec une distribution prestigieuse incluant Yu Shirota, Dean Fujioka, Snoop Dogg, Ado et bien d'autres, c'est le projet autonome le plus ambitieux de RGG Studio à ce jour.

Informations clés en un coup d'œil

DétailInformation
DéveloppeurRGG Studio (Ryu Ga Gotoku Studio)
ÉditeurSEGA
GenreAction-Aventure
MoteurDragon Engine
SérieUnivers Like a Dragon ( préquel autonome )
ProtagonisteMakoto Daito (大東 真)
Période1915 – 1965 (50 ans, 5 époques)
ModeSolo
ClassificationMature 17+ (ESRB en attente)

Ce qui distingue ce jeu

  • Combat par membres indépendants : contrôlez séparément bras et jambes gauche/droit pour une profondeur de bagarre inédite
  • Structure en cinq époques : chaque chapitre propose une ville, une culture et des défis de combat uniques
  • Système showbiz : collectez des sons ambiants, composez de la musique et organisez des tournées nationales
  • Piste audio bilingue : les personnages passent naturellement du japonais à l'anglais selon le contexte
  • Origines du Tojo Clan : découvrez comment l'organisation criminelle centrale de la franchise a été fondée
  • Aucune connaissance préalable de Yakuza requise : conçu comme une entrée autonome pour les nouveaux venus

Date de sortie

Stranger Than Heaven sort le 14 janvier 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Le jeu avait initialement été annoncé pour l'hiver 2026, SEGA confirmant la date précise de janvier 2027 lors du Summer Game Fest 2026.

Les abonnés Xbox Game Pass peuvent y jouer dès le jour J sans frais supplémentaires. Le titre est aussi compatible Xbox Play Anywhere, ce qui signifie qu'un seul achat couvre la version console Xbox et PC (Microsoft Store). Les achats Steam et PlayStation Store sont spécifiques à chaque plateforme.

PlateformeDate de sortieNotes
PlayStation 514 janvier 2027Éditions physiques et numériques disponibles
Xbox Series X|S14 janvier 2027Game Pass jour J, Play Anywhere
PC (Steam)14 janvier 2027Inclut Denuvo anti-tamper
PC (Microsoft Store)14 janvier 2027Play Anywhere avec achat Xbox
Xbox Cloud Gaming14 janvier 2027Via abonnement Game Pass

Date limite de précommande

Précommander n'importe quelle édition offre l'arme exclusive Dosu: Kagekiri (ドス・影切). Les dates limites varient légèrement selon la plateforme en raison des fuseaux horaires.

BoutiqueDate limite de précommande
Xbox / PlayStation 514 janvier 2027 à 23:59 (JST)
Steam15 janvier 2027 à 13:59 (JST)
Astuce: La disponibilité physique de l'édition Collector PS5 dépend des détaillants régionaux. Vérifiez toujours l'inclusion du bonus de précommande chez votre revendeur avant d'acheter.

Plateformes

Stranger Than Heaven est un titre de nouvelle génération disponible exclusivement sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. D'après toutes les annonces officielles, aucune version PlayStation 4, Xbox One ou Nintendo Switch n'est prévue.

Le jeu prend en charge la 4K Ultra HD, HDR10, le taux de rafraîchissement variable et 60+ fps sur Xbox Series X|S. Les fonctionnalités Xbox incluent les succès, les sauvegardes cloud et Play Anywhere pour un achat unique entre console et PC.

Xbox Game Pass & Play Anywhere

Les membres Xbox Game Pass Ultimate et PC Game Pass peuvent télécharger et jouer à Stranger Than Heaven le jour de la sortie sans achat séparé. Xbox Play Anywhere signifie que si vous achetez le jeu sur Xbox ou Microsoft Store, vous le possédez sur console Xbox et PC Windows.

Le cloud gaming via Xbox Cloud Gaming permet le streaming sur les appareils compatibles avec un abonnement Game Pass Ultimate.

Notes sur la version PC

La version Steam intègre un DRM tiers : Denuvo Anti-tamper. Les configurations système sont indiquées comme TBD sur la page Steam et seront mises à jour à l'approche de la sortie. Attendez-vous à des exigences similaires aux autres titres Dragon Engine comme Like a Dragon: Infinite Wealth.

Comparaison des fonctionnalités par plateforme

FonctionnalitéPS5Xbox Series X|SPC
4K / HDROuiOuiSelon le matériel
60+ fpsOuiOuiSelon le matériel
Game PassNonJour JVia PC Game Pass
Play AnywhereNonOuiOui (MS Store)
SuccèsTrophéesSuccès XboxSuccès Steam
Sauvegardes cloudCloud PS PlusCloud XboxSteam Cloud

Histoire & Chronologie

San Francisco, 1915. Makoto Daito, un jeune garçon né d'un père américain et d'une mère japonaise, subit une persécution implacable en raison de ses origines mixtes. Après la perte de ses deux parents, il se cache dans un navire en partance pour le Japon — la patrie de sa mère — espérant y trouver l'acceptation que l'Amérique lui a refusée.

Ce qui commence comme un acte de désespoir devient un voyage de 50 ans à travers cinq époques de l'histoire japonaise. Aux côtés de son ami et rival Yu Shinjo, Makoto se forge une place pour les parias comme eux, fondant finalement le Tojo Clan — une organisation criminelle bâtie sur la fraternité et la conviction que chacun mérite un endroit où appartenir.

Le récit s'étend des fonderies industrielles de Kokura en 1915 au chaos néon de Shinjuku en 1965, chaque époque apportant de nouveaux alliés, ennemis, bouleversements culturels et dilemmes moraux qui façonnent le destin de Makoto.

Arc narratif par époque

AnnéeVilleFocus narratif
1915Kokura, FukuokaArrivée au Japon ; rencontre avec Orpheus ; culture ouvrière ; premiers pas dans le showbiz
1929Kure, HiroshimaVille portuaire navale ; influence yakuza croissante ; arrivée de la culture étrangère ; ascension de Makoto
1943Minami, OsakaQuartier de divertissement à l'ère WWII ; tension de guerre ; survie au milieu du chaos
1951Atami, ShizuokaBoom touristique d'après-guerre ; culture balnéaire ; reconstruction et réinvention
1965Shinjuku, TokyoQuartier de plaisir emblématique du Japon ; fondation du Tojo Clan ; liens avec Kamurocho révélés

Thèmes & Style narratif

  • Famille choisie et fraternité — le cœur émotionnel que RGG Studio maîtrise
  • Identité et appartenance — la lutte de Makoto, paria métissé dans deux nations
  • Authenticité historique — chaque époque reflète les changements culturels et sociaux réels du Japon
  • Mélodrame et trahison — attendez-vous au storytelling soap opera signature de Like a Dragon
  • Le showbiz comme métaphore — l'ascension de Makoto reflète l'évolution de l'industrie du divertissement japonaise

Commandes & Combat

Stranger Than Heaven propose le système de combat le plus innovant de RGG Studio : le contrôle indépendant du corps gauche et droit. Au lieu de boutons d'attaque légère/lourde, chaque membre a sa propre entrée, vous permettant de créer des combos personnalisés, de bloquer d'une main tout en contre-attaque de l'autre, et de combattre efficacement même lorsqu'un côté est immobilisé.

Le combat met l'accent sur la lecture des schémas ennemis, la création d'ouvertures et l'enchaînement d'attaques par membres en séquences dévastatrices. Vous pouvez charger vos attaques pour plus de puissance, plaquer les ennemis étourdis, les maintenir au sol pour des séquences ground-and-pound, et basculer fluidement entre poings et armes.

Disposition manette (Xbox / par défaut)

EntréeAction
RBAttaque bras droit
RTAttaque jambe droite
LBAttaque bras gauche
LTAttaque jambe gauche
Maintenir le boutonAttaque chargée (plus puissante)
Les deux côtés simultanémentAgrippement / plaquage

Disposition PlayStation

EntréeAction
R1Attaque bras droit
R2Attaque jambe droite
L1Attaque bras gauche
L2Attaque jambe gauche

Conseils de combat pour débutants

  • Commencez par alterner combos bras-jambe d'un côté (RB → RT) avant de mélanger les deux
  • Bloquez d'un bras (maintenir LB/RB) et contre-attaquez immédiatement avec le membre opposé
  • Lorsqu'un côté est saisi, l'autre peut encore attaquer — ne cessez jamais de combattre
  • Les attaques chargées brisent les gardes ennemies mais vous laissent vulnérable — utilisez-les après un blocage
  • Les ennemis étourdis sont vulnérables aux plaquages et immobilisations au sol — exploitez chaque ouverture
  • Les armes modifient portée et type de dégâts — améliorez-les au fil de chaque époque
Astuce: Les assignations clavier PC n'ont pas été officiellement confirmées. Nous mettrons à jour cette section dès que SEGA publiera le schéma de contrôle PC complet.

Stratégies de combat avancées

Le jeu de haut niveau repose sur l'enchaînement des membres : jab du bras droit, jambe droite chargée en suivi, puis basculement côté gauche pendant la récupération ennemie. La liberté du système signifie qu'il n'existe pas de combo optimal unique — expérimentez rythme et timing.

La conscience de l'environnement compte : les ruelles étroites favorisent les armes courtes, tandis que les places ouvertes permettent les combos complets. Les types d'ennemis des époques tardives utilisent armes à feu et tactiques de groupe, exigeant un jeu plus défensif qu'au début.

Villes & Carte

Le monde du jeu couvre cinq villes japonaises méticuleusement recréées, chacune modelée sur des lieux réels de leur époque respective. Chaque ville propose des quartiers distincts à explorer, des activités annexes uniques, des lieux de divertissement adaptés à l'époque et des rencontres de combat reflétant les conditions sociales du moment.

Les fans de la série Like a Dragon reconnaîtront les liens avec les lieux emblématiques de la franchise : le chapitre Shinjuku 1965 mène directement à Kamurocho, et des références à Sotenbori apparaissent tout au long du récit.

Guide des cinq villes

ÉpoqueVilleInspiration réellePoints notables
1915Kokura, FukuokaVille sidérurgique historiqueQuartiers industriels, bars ouvriers, premiers divertissements
1929Kure, HiroshimaPlus grand port arsenal naval du JaponInstallations navales, présence yakuza, influence étrangère
1943Minami, OsakaPôle de divertissement de l'ouest du JaponThéâtres, vie nocturne, atmosphère de guerre
1951Atami, ShizuokaStation balnéaire d'après-guerreSources chaudes, tourisme, culture de reconstruction
1965Shinjuku, TokyoQuartier de plaisir de TokyoPorte de Kamurocho, rues néon, quartier général du Tojo Clan

Exploration & Activités

  • Chaque ville propose minijeux et activités culturelles spécifiques à l'époque (boire, jouer, acheter à Kokura 1915)
  • Les rencontres de rue et bagarres aléatoires s'adaptent au niveau de menace de chaque époque
  • Collectibles cachés et échantillons sonores pour le système showbiz sont dispersés dans les quartiers
  • Planques et bases évoluent à chaque chapitre, servant de hubs pour la production de spectacles
  • Collecter des rumeurs dans les rues débloque de nouveaux artistes et opportunités de spectacle
Astuce: Une carte interactive complète avec emplacements des collectibles sera ajoutée après la sortie, lorsque les données d'exploration communautaire seront disponibles.

Système Showbiz

Le showbiz est le contenu annexe signature de Stranger Than Heaven — un système profond de gestion et de création où Makoto bâtit un empire du divertissement à l'échelle nationale. Repéré tôt par son mentor pour son talent musical, Makoto devient showman (興行師) qui repère des talents, compose de la musique originale et monte des productions élaborées à travers le Japon.

Le système s'inspire du mécanisme Revelations de Yakuza 3, mais l'étend en pipeline de production complet : de l'échantillonnage sonore à la curation de setlist, arrangement de groupe, casting, design lumière et tournée nationale.

Boucle de gameplay showbiz

  • Recueillez des rumeurs dans les rues pour découvrir chanteurs et artistes talentueux
  • Repérez et recrutez des artistes qualifiés pour votre roster
  • Explorez les villes en collectant des sons ambiants : balayages, ronflements, grondements de train, cris d'animaux, grognements de combat
  • Combinez les sons collectés en studio pour composer des morceaux originaux
  • Choisissez setlists, arrangez groupes, assignez casting et concevez productions scéniques
  • Configurez couleurs d'éclairage, mise en scène et affiches promotionnelles pour chaque spectacle
  • Tournez à travers le Japon en montant des performances et construisant la réputation showman de Makoto

Éléments de production de spectacle

ÉlémentDescription
Échantillonnage sonoreCollectez audio réel via exploration et combat pour la composition
Studio musicalCombinez échantillons en morceaux originaux uniques à chaque époque
Repérage de talentsTrouvez des artistes via rumeurs de rue et exploration urbaine
Conception de spectacleSetlist, lineup, casting, éclairage et arrangement scénique
TournéeVoyagez entre villes pour performer et agrandir votre public
Artistes Deluxe DLC4 artistes qualifiés supplémentaires via Deluxe Upgrade

Conseils stratégiques showbiz

Priorisez la collecte sonore pendant l'exploration — les sons inhabituels créent des compositions plus distinctives qui attirent un public plus large. Les sons de combat produisent notamment des morceaux énergiques adaptés aux spectacles d'action.

Investissez tôt dans la variété d'artistes : différents types de voix et instruments débloquent des formats de spectacle diversifiés. Les quatre artistes bonus de l'édition Deluxe offrent une avance dans certains genres musicaux.

Adaptez le thème du spectacle à l'ambiance culturelle de chaque ville — les performances traditionnelles fonctionnent mieux à Kokura 1915, tandis que les actes modernes résonnent à Shinjuku 1965.

Personnages & Distribution

Stranger Than Heaven présente une distribution nombreuse interprétée par de vrais acteurs et musiciens — une marque des productions RGG Studio. Le jeu introduit plus d'une vingtaine de personnages à travers cinq époques, avec plusieurs apparitions de célébrités qui brouillent la frontière entre fiction et pop culture.

L'histoire centre sur Makoto Daito et Yu Shinjo, dont l'amitié et la rivalité animent le récit sur 50 ans. Les personnages secondaires incluent mentors, artistes, figures yakuza et étrangers mystérieux qui façonnent le destin du Tojo Clan.

Personnages principaux

PersonnageInterprété parRôle
Makoto Daito (大東 真)Yu Shirota (城田 優)Protagoniste ; fondateur du Tojo Clan ; showman
Yu Shinjo (真城 優)Dean Fujioka (ディーン・フジオカ)Ami et rival de Makoto ; apparaît dans les cinq époques
Orpheus (オルフェウス)Snoop DoggFigure mentorale précoce dans le parcours de Makoto
Tae Matsumoto (松本 タエ)Moeka Hoshi (穂志 もえか)Personnage secondaire clé
Suzy Day (スージー・デイ)Tori KellyPersonnage secondaire
Heigo Yashima (八島 平吾)Akio Otsuka (大塚 明夫)Figure vétéran de l'histoire
Kiyoshi Otsuru (大鶴 清)Tokuma Nishioka (西岡 德馬)Personnage secondaire
Takashi (タカシ)Satoshi Fujihara (藤原 聡)Personnage secondaire ; liens avec le thème musical
L'Étranger voiléCordell BroadusFigure étrangère mystérieuse
Keiko Shirai (白井 恵子)AdoPersonnage chanteuse-performer
Genzo Iwaki (岩木 源造)Bunta Sugawara / Takashi UkajiFigure légendaire (voix par Ukaji)

Liens avec la franchise

Bien que Kazuma Kiryu (né en 1968) et Goro Majima (né en 1964) ne puissent apparaître dans des rôles importants compte tenu de la fin en 1965, le jeu établit un lore qui se connecte directement à la série principale Like a Dragon. Makoto Daito est révélé être Makoto Tojo, premier président du Tojo Clan.

Des captures d'écran montrent des versions d'époque de la porte emblématique de Kamurocho et des références à Sotenbori, confirmant que ces quartiers fictifs existent dans le Japon historique de Stranger Than Heaven.

Armes & Objets

Le combat dans Stranger Than Heaven prend en charge un vaste arsenal d'armes adaptées à chaque époque, trouvables, achetables et améliorables tout au long du jeu. Les armes s'intègrent au système de contrôle des membres, modifiant portée, vitesse et profils de dégâts tout en conservant l'indépendance gauche/droite.

Les types d'armes confirmés incluent couteaux, marteaux, maillets et katanas. Le système d'amélioration permet de renforcer les armes au fil de chaque époque, avec des variantes plus puissantes disponibles dans les chapitres tardifs.

Armes confirmées

ArmeTypeSource
CouteauxLame / courte portéeTrouvés en ville, butin ennemi
MarteauxContondant / portée moyenneTrouvés en ville, achetables
MailletsContondant / lourdTrouvés en ville, spécifiques à l'époque
KatanasLame / longue portéeTrouvés en ville, améliorables
Dosu: Kagekiri (ドス・影切)Lame spécialeBonus de précommande DLC
Set d'armes Deluxe (4 types)DiversDeluxe Upgrade DLC

Système d'amélioration des armes

Les armes peuvent être renforcées au fil de l'histoire, améliorant dégâts, durabilité et propriétés spéciales. Les époques tardives introduisent des armes plus sophistiquées reflétant le progrès technologique de 1915 à 1965.

Le système des membres fonctionne avec les armes : votre bras droit manie l'arme tandis que le gauche peut encore frapper, bloquer ou saisir indépendamment. Cela crée des opportunités de double maniement uniques, inédites dans les titres RGG précédents.

Astuce: Un guide complet de tier list et de parcours d'amélioration des armes sera publié après la sortie, lorsque les données complètes en jeu seront disponibles.

Autres objets clés

  • Tenue édition Deluxe pour Makoto Daito — costume original à apparence unique
  • Platine vinyle (Deluxe DLC) — écoutez les bandes-son d'époque à votre base
  • Appareil photo électronique (Deluxe DLC) — mode photo étendu pour capturer des moments
  • Affiche promotionnelle spéciale (Deluxe DLC) — objet de promotion de spectacle en jeu
  • Éléments de production scénique (Deluxe DLC) — 3 éléments de design scénique supplémentaires

Éditions & DLC

Stranger Than Heaven sort en trois éditions à trois niveaux de prix, suivant le modèle tarifaire établi de RGG Studio. Toutes les éditions incluent le jeu de base complet ; les niveaux supérieurs ajoutent objets cosmétiques, armes, artistes et objets de collection physiques.

Le Deluxe Upgrade DLC est aussi disponible séparément pour les joueurs ayant acheté l'édition Standard souhaitant ajouter du contenu plus tard — bien que le prix du DLC seul n'ait pas été confirmé.

ÉditionPrix (USD)Contenu
Standard Edition$69.99Jeu de base uniquement
Deluxe Edition$89.99Jeu de base + Deluxe Upgrade DLC
Collector's Edition$129.99PS5 physique + Deluxe DLC + SteelBook + Vinyle + Art Box

Contenu du Deluxe Upgrade DLC

  • Tenue originale (Makoto Daito)
  • Set de 4 nouvelles armes
  • Set de 4 nouveaux artistes qualifiés
  • Set de 3 nouveaux éléments de production scénique
  • Affiche promotionnelle spéciale
  • Platine vinyle (lecteur de bande-son en jeu à la base)
  • Appareil photo électronique (mode photo étendu)
Astuce: Tout le contenu Deluxe DLC se débloque via la progression — il n'est pas accessible dès le début. Évitez d'acheter le Deluxe Upgrade deux fois si vous prenez l'édition Deluxe ou Collector.

Exclusivités Collector's Edition

  • Disque de jeu PS5 physique
  • Code Deluxe Upgrade DLC
  • Code bonus précommande Dosu: Kagekiri
  • Boîtier SteelBook exclusif
  • Vinyle 12 pouces avec thème principal et morceaux représentatifs
  • Art box Collector's Edition avec artwork exclusif

Quelle édition choisir ?

L'édition Standard ($69.99) convient aux joueurs voulant l'expérience narrative complète sans extras. Les abonnés Game Pass sur Xbox obtiennent l'équivalent Standard sans frais supplémentaires.

L'édition Deluxe ($89.99) offre le meilleur rapport qualité-prix pour les fans voulant les améliorations showbiz, armes bonus et platine vinyle. Le supplément de 20 $ est raisonnable pour 7 objets DLC distincts.

L'édition Collector ($129.99) s'adresse aux collectionneurs de médias physiques et fans de la franchise voulant le vinyle, SteelBook et art box. Disponible uniquement en physique PS5 — les joueurs 100 % numériques devraient choisir Deluxe.

Lien Yakuza / Like a Dragon

Oui — Stranger Than Heaven fait officiellement partie de l'univers Like a Dragon (Yakuza). RGG Studio a confirmé lors du showcase Xbox Presents que le jeu est un préquel retraçant la fondation du Tojo Clan, l'organisation criminelle centrale de presque tous les titres Yakuza principaux.

Cependant, le directeur de studio Masayoshi Yokoyama a insisté sur le fait qu'il ne s'agit pas d'une machine à références nostalgiques. Le jeu est conçu comme une histoire autonome fonctionnant pour les fans de longue date comme pour les nouveaux venus complets, avec Makoto Daito et Yu Shinjo comme protagonistes originaux plutôt que versions jeunes de personnages existants.

Origines du Tojo Clan

Makoto Daito est révélé être Makoto Tojo, premier président et fondateur du Tojo Clan. Se sentant rejeté en Amérique comme au Japon, Makoto et Yu décident de créer une organisation pour ceux qui n'ont nulle part ailleurs où aller — un lieu où les parias peuvent vivre selon leurs propres règles.

Le chapitre final de 1965 à Shinjuku se connecte directement à Kamurocho, le quartier fictif basé sur Kabukicho à Tokyo qui sert de décor principal à la plupart des jeux Yakuza. Une porte de Kamurocho d'époque a été montrée dans les captures officielles.

Faut-il jouer aux autres jeux Yakuza ?

  • Aucune connaissance préalable requise — Yokoyama a confirmé l'accessibilité autonome
  • Jouer aux titres précédents enrichit l'appréciation des références au Tojo Clan et liens avec Kamurocho
  • Des personnages comme Kiryu et Majima ne peuvent apparaître en raison de la fin de timeline en 1965
  • Le jeu explore des origines du Tojo Clan jamais détaillées auparavant, offrant un lore frais aux vétérans
  • Le combat est totalement différent du bagarre classique Yakuza et du RPG au tour par tour Like a Dragon

Différences clés avec la série principale

AspectStranger Than HeavenYakuza / Like a Dragon principal
CombatBagarre temps réel par membres indépendantsBagarre combo ou RPG au tour par tour
Cadre1915–1965, cinq villesKamurocho moderne / divers
StructureProgression linéaire en cinq époquesChapitres en ville ouverte
Contenu annexeSystème de gestion showbizMinijeux, sims de gestion, substories
AudioPiste vocale bilingue uniqueOptions voix JP/EN séparées

Langues & Audio

Stranger Than Heaven prend en charge 13 langues de sous-titres sur toutes les plateformes, conformément aux listes Steam et Xbox. L'interface et les sous-titres sont entièrement localisés, mais l'audio vocal utilise une piste unifiée unique — une première pour RGG Studio.

Les personnages passent naturellement du japonais à l'anglais selon le cadre, le contexte et leur interlocuteur. Cela reflète la réalité bilingue du protagoniste Makoto Daito (interprété par Yu Shirota, qui parle couramment japonais et anglais) et le récit interculturel du jeu.

LangueInterfaceSous-titresAudio complet
AnglaisOuiOuiOui (piste bilingue)
JaponaisOuiOuiOui (piste bilingue)
FrançaisOuiOuiNon
ItalienOuiOuiNon
AllemandOuiOuiNon
Espagnol (Espagne)OuiOuiNon
Espagnol (Amérique latine)OuiOuiNon
CoréenOuiOuiNon
PolonaisOuiOuiNon
Portugais (Brésil)OuiOuiNon
RusseOuiOuiNon
Chinois simplifiéOuiOuiNon
Chinois traditionnelOuiOuiNon

Pas de pistes vocales séparées

Contrairement à Like a Dragon: Infinite Wealth et autres titres RGG récents, vous ne pouvez pas basculer entre doublage japonais seul ou anglais seul. Le site officiel indique que la langue vocale ne peut pas être changée. Les sous-titres sont disponibles dans les 13 langues pour suivre les dialogues.

Ce choix de design préserve l'authenticité narrative — Makoto code-switch naturellement, et des personnages comme Orpheus (Snoop Dogg) parlent anglais tandis que les PNJ japonais parlent japonais, souvent dans la même conversation.

Astuce: Si vous préférez regarder les cinématiques en comprenant tout, activez les sous-titres dans votre langue. L'audio bilingue se savoure mieux avec les sous-titres activés pour les joueurs non bilingues.

FAQ

Réponses aux questions les plus fréquentes sur Stranger Than Heaven, recueillies des discussions communautaires, annonces officielles et couverture pré-lancement.

01. Quand sort Stranger Than Heaven ?
Le 14 janvier 2027 sur PS5, Xbox Series X|S et PC (Steam et Microsoft Store). Il avait été annoncé initialement pour l'hiver 2026.
02. Stranger Than Heaven est-il sur Xbox Game Pass ?
Oui. Le jeu sort le jour J sur Xbox Game Pass pour console, PC et Cloud Gaming.
03. Est-ce un jeu Yakuza ?
Il se situe dans l'univers Like a Dragon comme préquel des origines du Tojo Clan, mais propose de nouveaux personnages, un nouveau système de combat et une histoire autonome accessible sans jouer aux titres précédents.
04. Puis-je changer la langue vocale en anglais uniquement ?
Non. Le jeu utilise une piste audio bilingue unique où les personnages changent de langue naturellement. Les sous-titres sont disponibles en 13 langues.
05. À quoi ressemble le système de combat ?
Vous contrôlez indépendamment les côtés gauche et droit de Makoto avec les gâchettes. RB/R1 est le bras droit, RT/R2 la jambe droite, LB/L1 le bras gauche, LT/L2 la jambe gauche. Vous pouvez bloquer, contre-attaque, charger, agripper et enchaîner librement.
06. Combien coûte Stranger Than Heaven ?
L'édition Standard coûte 69,99 $, la Deluxe 89,99 $ et la Collector 129,99 $. Les abonnés Game Pass jouent sans frais supplémentaires.
07. Quel est le bonus de précommande ?
L'arme DLC Dosu: Kagekiri (ドス・影切). Précommandez avant le 14 janvier 2027 (console) ou le 15 janvier 2027 (Steam) pour la recevoir.
08. Kazuma Kiryu apparaîtra-t-il dans le jeu ?
Non. L'histoire se termine en 1965, avant que Kiryu (né en 1968) ou les apparitions significatives de Majima soient possibles. L'accent est mis sur Makoto Daito et Yu Shinjo.
09. Quelles villes figurent dans le jeu ?
Cinq villes sur cinq époques : Kokura (1915), Kure (1929), Minami Osaka (1943), Atami (1951) et Shinjuku Tokyo (1965).
10. La version PC a-t-elle Denuvo ?
Oui. La fiche Steam confirme Denuvo Anti-tamper DRM sur la version PC.
11. Qu'est-ce que le système showbiz ?
Un contenu annexe où Makoto collecte des sons ambiants, compose de la musique, repère des artistes, conçoit des spectacles scéniques et tourne le Japon en tant que showman.
12. Y a-t-il une démo ?
Aucune démo n'a été annoncée avant la sortie. Nous mettrons à jour cette FAQ si SEGA publie une version d'essai.