História e Linha do Tempo
São Francisco, 1915. Makoto Daito, um jovem nascido de pai americano e mãe japonesa, enfrenta perseguição implacável por sua herança mista. Após perder os dois pais, ele se esconde em um navio com destino ao Japão — terra natal de sua mãe — na esperança de encontrar aceitação onde a América o rejeitou.
O que começa como um ato de desespero se torna uma jornada de 50 anos por cinco eras da história japonesa. Ao lado de seu amigo e rival Yu Shinjo, Makoto abre caminho para excluídos como eles, fundando por fim o Clã Tojo — uma organização criminosa construída sobre irmandade e a crença de que todos merecem um lugar onde pertencer.
A narrativa abrange desde as fundições industriais de Kokura em 1915 até o caos neon de Shinjuku em 1965, com cada era apresentando novos aliados, inimigos, mudanças culturais e desafios morais que moldam o destino de Makoto.
Arco da História Era por Era
| Ano | Cidade | Foco da História |
|---|---|---|
| 1915 | Kokura, Fukuoka | Chegada ao Japão; encontro com Orpheus; cultura de trabalhadores industriais; primeiros passos no entretenimento |
| 1929 | Kure, Hiroshima | Cidade portuária naval; influência yakuza cresce; cultura estrangeira chega; ascensão de Makoto começa |
| 1943 | Minami, Osaka | Distrito de entretenimento da era da Segunda Guerra Mundial; tensão de guerra; sobrevivência em meio ao caos |
| 1951 | Atami, Shizuoka | Boom turístico do pós-guerra; cultura de resort à beira-mar; reconstrução e reinvenção |
| 1965 | Shinjuku, Tóquio | Distrito de prazer icônico do Japão; fundação do Clã Tojo; conexões com Kamurocho reveladas |
Temas e Estilo Narrativo
- Família encontrada e irmandade — o núcleo emocional pelo qual a RGG Studio é conhecida
- Identidade e pertencimento — a luta de Makoto como excluído de herança mista em duas nações
- Autenticidade histórica — cada era reflete mudanças culturais e sociais reais do Japão
- Melodrama e traição — espere a narrativa de novela característica de Like a Dragon
- Entretenimento como metáfora — a ascensão de Makoto espelha a evolução da indústria do entretenimento japonesa