RGG Studio / SEGA

Stranger Than Heaven Wiki

Uma Batalha de Cinquenta Anos por um Lugar para Chamar de Lar

A wiki definitiva de fãs para o épico de ação e aventura histórico da RGG Studio — com informações de lançamento, controles de combate, guia do mapa das cinco eras, mecânicas de entretenimento, edições e a história de origem do Clã Tojo.

1915
1929
1943
1951
1965

Visão Geral

Stranger Than Heaven é um próximo jogo de ação e aventura desenvolvido pela RGG Studio (Ryu Ga Gotoku Studio) e publicado pela SEGA. Revelado pela primeira vez no The Game Awards 2024 sob o codinome Project Century, o jogo recebeu seu título oficial em junho de 2025 e foi totalmente apresentado durante o showcase Xbox Presents em maio de 2026.

Diferente dos títulos recentes de Like a Dragon que usam combate de RPG por turnos, Stranger Than Heaven retorna às brigas em tempo real com um sistema revolucionário de controle independente por membro. Os jogadores controlam Makoto Daito em cinco eras e cidades distintas que abrangem de 1915 a 1965 — uma saga de 50 anos que narra a fundação do Clã Tojo, a organização criminosa no coração de toda a franquia Yakuza / Like a Dragon.

O jogo combina combate de rua, exploração de cidade aberta e um extenso sistema de gestão de entretenimento, no qual Makoto ascende de um órfão clandestino a um mestre showman que produz concertos por todo o Japão. Com um elenco estrelado incluindo Yu Shirota, Dean Fujioka, Snoop Dogg, Ado e outros, este é o projeto autônomo mais ambicioso da RGG Studio até hoje.

Fatos Principais em Resumo

DetalheInformação
DesenvolvedoraRGG Studio (Ryu Ga Gotoku Studio)
PublicadoraSEGA
GêneroAção e Aventura
MotorDragon Engine
SérieUniverso Like a Dragon (prequela autônoma)
ProtagonistaMakoto Daito (大東 真)
Período1915 – 1965 (50 anos, 5 eras)
ModoUm jogador
ClassificaçãoMature 17+ (ESRB pendente)

O Que Torna Este Jogo Diferente

  • Combate independente por membro: controle braços e pernas esquerdo e direito separadamente para uma profundidade de briga sem precedentes
  • Estrutura de cinco eras: cada capítulo apresenta uma cidade, cultura e desafios de combate únicos
  • Sistema paralelo de entretenimento: colete sons ambientais, componha músicas e organize turnês nacionais
  • Trilha de áudio bilíngue: personagens alternam naturalmente entre japonês e inglês conforme o contexto
  • História de origem do Clã Tojo: descubra como a organização criminosa central da franquia foi fundada
  • Não é necessário conhecer Yakuza: projetado como entrada autônoma para novatos

Data de Lançamento

Stranger Than Heaven será lançado em 14 de janeiro de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. O jogo foi inicialmente anunciado para o inverno de 2026, com a SEGA confirmando a data específica de janeiro de 2027 durante a Summer Game Fest 2026.

Assinantes do Xbox Game Pass podem jogar no primeiro dia sem custo adicional. O título também é um jogo Xbox Play Anywhere, o que significa que uma única compra cobre tanto o console Xbox quanto o PC (Microsoft Store). Compras na Steam e na PlayStation Store são específicas de cada plataforma.

PlataformaData de LançamentoObservações
PlayStation 514 de janeiro de 2027Edições físicas e digitais disponíveis
Xbox Series X|S14 de janeiro de 2027Game Pass no primeiro dia, Play Anywhere
PC (Steam)14 de janeiro de 2027Inclui Denuvo anti-tamper
PC (Microsoft Store)14 de janeiro de 2027Play Anywhere com compra no Xbox
Xbox Cloud Gaming14 de janeiro de 2027Via assinatura do Game Pass

Prazo do Bônus de Pré-venda

Pré-encomendar qualquer edição concede a arma exclusiva Dosu: Kagekiri (ドス・影切). Os prazos variam ligeiramente por plataforma devido a diferenças de fuso horário.

LojaPrazo de Pré-venda
Xbox / PlayStation 514 de janeiro de 2027 às 23:59 (JST)
Steam15 de janeiro de 2027 às 13:59 (JST)
Dica: A disponibilidade da Edição Colecionador física para PS5 depende dos varejistas regionais. Sempre confirme a inclusão do bônus de pré-venda na loja específica antes de comprar.

Plataformas

Stranger Than Heaven é um título de geração atual disponível exclusivamente no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Não há planos para versões de PlayStation 4, Xbox One ou Nintendo Switch com base em todos os anúncios oficiais.

O jogo suporta 4K Ultra HD, HDR10, Taxa de Atualização Variável e mais de 60 fps no Xbox Series X|S. Os recursos do Xbox incluem conquistas, salvamentos na nuvem e Play Anywhere com compra cruzada entre console e PC.

Xbox Game Pass e Play Anywhere

Membros do Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass podem baixar e jogar Stranger Than Heaven no dia do lançamento sem comprar separadamente. O Xbox Play Anywhere significa que, se você comprar o jogo no Xbox ou na Microsoft Store, você o possui tanto no console Xbox quanto no PC Windows.

O cloud gaming via Xbox Cloud Gaming permite streaming em dispositivos compatíveis com uma assinatura do Game Pass Ultimate.

Notas sobre a Versão para PC

A versão Steam incorpora DRM de terceiros: Denuvo Anti-tamper. Os requisitos de sistema estão listados como TBD na página da Steam e serão atualizados mais perto do lançamento. Espere requisitos semelhantes aos de outros títulos Dragon Engine, como Like a Dragon: Infinite Wealth.

Comparação de Recursos por Plataforma

RecursoPS5Xbox Series X|SPC
4K / HDRSimSimDepende do hardware
60+ fpsSimSimDepende do hardware
Game PassNãoPrimeiro diaVia PC Game Pass
Play AnywhereNãoSimSim (MS Store)
ConquistasTroféusConquistas XboxConquistas Steam
Salvamentos na NuvemNuvem PS PlusNuvem XboxSteam Cloud

História e Linha do Tempo

São Francisco, 1915. Makoto Daito, um jovem nascido de pai americano e mãe japonesa, enfrenta perseguição implacável por sua herança mista. Após perder os dois pais, ele se esconde em um navio com destino ao Japão — terra natal de sua mãe — na esperança de encontrar aceitação onde a América o rejeitou.

O que começa como um ato de desespero se torna uma jornada de 50 anos por cinco eras da história japonesa. Ao lado de seu amigo e rival Yu Shinjo, Makoto abre caminho para excluídos como eles, fundando por fim o Clã Tojo — uma organização criminosa construída sobre irmandade e a crença de que todos merecem um lugar onde pertencer.

A narrativa abrange desde as fundições industriais de Kokura em 1915 até o caos neon de Shinjuku em 1965, com cada era apresentando novos aliados, inimigos, mudanças culturais e desafios morais que moldam o destino de Makoto.

Arco da História Era por Era

AnoCidadeFoco da História
1915Kokura, FukuokaChegada ao Japão; encontro com Orpheus; cultura de trabalhadores industriais; primeiros passos no entretenimento
1929Kure, HiroshimaCidade portuária naval; influência yakuza cresce; cultura estrangeira chega; ascensão de Makoto começa
1943Minami, OsakaDistrito de entretenimento da era da Segunda Guerra Mundial; tensão de guerra; sobrevivência em meio ao caos
1951Atami, ShizuokaBoom turístico do pós-guerra; cultura de resort à beira-mar; reconstrução e reinvenção
1965Shinjuku, TóquioDistrito de prazer icônico do Japão; fundação do Clã Tojo; conexões com Kamurocho reveladas

Temas e Estilo Narrativo

  • Família encontrada e irmandade — o núcleo emocional pelo qual a RGG Studio é conhecida
  • Identidade e pertencimento — a luta de Makoto como excluído de herança mista em duas nações
  • Autenticidade histórica — cada era reflete mudanças culturais e sociais reais do Japão
  • Melodrama e traição — espere a narrativa de novela característica de Like a Dragon
  • Entretenimento como metáfora — a ascensão de Makoto espelha a evolução da indústria do entretenimento japonesa

Controles e Combate

Stranger Than Heaven apresenta o sistema de combate mais inovador da RGG Studio: controle independente do lado esquerdo e direito do corpo. Em vez de botões de ataque leve/pesado, cada membro tem sua própria entrada, permitindo criar combos personalizados, bloquear com uma mão enquanto contra-ataca com a outra e lutar efetivamente mesmo quando um lado está restrito.

O combate enfatiza ler os padrões inimigos, criar aberturas e encadear ataques de membros em sequências devastadoras. Você pode carregar ataques para mais poder, derrubar inimigos atordoados, prender adversários no chão para sequências de ground-and-pound e alternar perfeitamente entre punhos e armas.

Mapeamento do Controle (Xbox / Padrão)

EntradaAção
RBAtaque do braço direito
RTAtaque da perna direita
LBAtaque do braço esquerdo
LTAtaque da perna esquerda
Segurar botãoAtaque carregado (mais poderoso)
Ambos os lados simultaneamenteAgarrar / derrubar inimigo

Mapeamento PlayStation

EntradaAção
R1Ataque do braço direito
R2Ataque da perna direita
L1Ataque do braço esquerdo
L2Ataque da perna esquerda

Dicas de Combate para Iniciantes

  • Comece alternando combos de braço-perna de um lado (RB → RT) antes de misturar ambos os lados
  • Bloqueie com um braço (segure LB/RB) e contra-ataque imediatamente com o membro oposto
  • Quando agarrado de um lado, seu lado livre ainda pode atacar — nunca pare de lutar
  • Ataques carregados quebram a guarda inimiga, mas deixam você vulnerável — use-os após bloqueios
  • Inimigos atordoados são vulneráveis a derrubadas e pinos no chão — aproveite cada abertura
  • Armas alteram seu alcance de ataque e tipo de dano — aprimore-as conforme avança em cada era
Dica: Os mapeamentos de teclado para PC ainda não foram confirmados oficialmente. Atualizaremos esta seção assim que a SEGA publicar o esquema completo de controles para PC.

Estratégias Avançadas de Combate

O jogo de alto nível gira em torno da sequência de membros: jab com o braço direito, siga com perna direita carregada e depois mude para o lado esquerdo enquanto o inimigo se recupera. A liberdade do sistema significa que não há um único combo ideal — experimente ritmo e timing.

A consciência ambiental importa: becos estreitos favorecem armas curtas, enquanto praças abertas permitem combinações completas de membros. Tipos de inimigos em eras posteriores usam armas de fogo e táticas em grupo, exigindo um jogo mais defensivo do que as brigas iniciais.

Cidades e Mapa

O mundo do jogo abrange cinco cidades japonesas meticulosamente recriadas, cada uma modelada após locais reais de suas respectivas eras históricas. Cada cidade apresenta distritos distintos para explorar, atividades paralelas únicas, locais de entretenimento apropriados à era e encontros de combate que refletem as condições sociais da época.

Fãs da série Like a Dragon reconhecerão conexões com locais icônicos da franquia: o capítulo de Shinjuku de 1965 se conecta diretamente a Kamurocho, e referências a Sotenbori aparecem ao longo da narrativa mais ampla.

Guia das Cinco Cidades

EraCidadeBase no Mundo RealCaracterísticas Notáveis
1915Kokura, FukuokaHistórica cidade de fundição de açoDistritos industriais, bares de trabalhadores, entretenimento inicial
1929Kure, HiroshimaMaior porto de arsenal naval do JapãoInstalações navais, presença yakuza, influência estrangeira
1943Minami, OsakaCentro de entretenimento do oeste do JapãoTeatros, vida noturna, atmosfera de guerra
1951Atami, ShizuokaResort à beira-mar do pós-guerraFontes termais, turismo, cultura da era de reconstrução
1965Shinjuku, TóquioDistrito de prazer de TóquioPortão de Kamurocho, ruas neon, sede do Clã Tojo

Exploração e Atividades

  • Cada cidade oferece minijogos e atividades culturais específicos da era (beber, apostar, comprar em Kokura de 1915)
  • Encontros de rua e batalhas aleatórias escalam com o nível de ameaça de cada era
  • Colecionáveis ocultos e amostras de som para o sistema de entretenimento estão espalhados pelos distritos
  • Casas seguras e bases evoluem a cada capítulo, servindo como hubs para produção de shows
  • Coletar rumores nas ruas desbloqueia novos artistas e oportunidades de shows
Dica: Um mapa interativo completo com locais de colecionáveis será adicionado após o lançamento, quando dados de exploração da comunidade estiverem disponíveis.

Sistema de Entretenimento

O entretenimento é o conteúdo paralelo assinatura de Stranger Than Heaven — um sistema profundo de gestão e criação no qual Makoto constrói um império de entretenimento nacional. Descoberto cedo por seu mentor por seu talento musical, Makoto se torna um showman (興行師) que descobre talentos, compõe músicas originais e monta produções elaboradas por todo o Japão.

O sistema se inspira na mecânica Revelations de Yakuza 3, mas a expande em um pipeline de produção completo: da amostragem de som à curadoria de setlist, arranjo de banda, elenco, design de iluminação e turnê nacional.

Ciclo de Jogabilidade do Entretenimento

  • Colete rumores das ruas da cidade para descobrir cantores e artistas talentosos
  • Descubra e recrute artistas habilidosos para seu elenco
  • Explore cidades coletando sons ambientais: varreduras de vassoura, roncos, tremores de trem, gritos de animais, grunhidos de combate
  • Combine sons coletados no estúdio de música para compor faixas originais
  • Escolha setlists, organize bandas, atribua membros do elenco e projete produções de palco
  • Configure cores de iluminação, encenação e pôsteres promocionais para cada show
  • Faça turnê pelo Japão montando performances e construindo a reputação de showman de Makoto

Elementos de Produção de Shows

ElementoDescrição
Amostragem de SomColete áudio do mundo real da exploração e combate para composição
Estúdio de MúsicaCombine amostras em faixas originais únicas para cada era
Descoberta de TalentosEncontre artistas via rumores de rua e exploração da cidade
Design de ShowsSetlist, formação da banda, elenco, iluminação e arranjo de palco
TurnêViaje entre cidades apresentando shows para aumentar seu público
Artistas DLC Deluxe4 artistas habilidosos adicionais disponíveis via Deluxe Upgrade

Dicas de Estratégia de Entretenimento

Priorize a coleta de sons durante a exploração — sons incomuns criam composições mais distintas que atraem públicos maiores. Sons de combate em particular produzem faixas energéticas adequadas para shows com temática de ação.

Invista em variedade de artistas cedo: diferentes tipos de voz e instrumentos desbloqueiam formatos diversos de shows. Os quatro artistas bônus da Edição Deluxe oferecem vantagem inicial em gêneros musicais específicos.

Combine temas de shows ao clima cultural de cada cidade — performances tradicionais funcionam melhor em Kokura de 1915, enquanto atos modernos ressoam em Shinjuku de 1965.

Personagens e Elenco

Stranger Than Heaven apresenta um grande elenco interpretado por atores e músicos reais — uma marca registrada das produções da RGG Studio. O jogo introduz mais de duas dúzias de personagens em cinco eras, com várias aparições de celebridades que borram a linha entre ficção e cultura pop.

A história centra-se em Makoto Daito e Yu Shinjo, cuja amizade e rivalidade impulsionam a narrativa de 50 anos. Personagens de apoio incluem mentores, artistas, figuras yakuza e estranhos misteriosos que moldam o destino do Clã Tojo.

Personagens Principais

PersonagemInterpretado PorPapel
Makoto Daito (大東 真)Yu Shirota (城田 優)Protagonista; fundador do Clã Tojo; showman
Yu Shinjo (真城 優)Dean Fujioka (ディーン・フジオカ)Amigo e rival de Makoto; aparece nas cinco eras
Orpheus (オルフェウス)Snoop DoggFigura mentora inicial na jornada de Makoto
Tae Matsumoto (松本 タエ)Moeka Hoshi (穂志 もえか)Personagem de apoio importante
Suzy Day (スージー・デイ)Tori KellyPersonagem de apoio
Heigo Yashima (八島 平吾)Akio Otsuka (大塚 明夫)Figura veterana na história
Kiyoshi Otsuru (大鶴 清)Tokuma Nishioka (西岡 德馬)Personagem de apoio
Takashi (タカシ)Satoshi Fujihara (藤原 聡)Personagem de apoio; ligação ao tema musical
O Estranho VeladoCordell BroadusFigura estrangeira misteriosa
Keiko Shirai (白井 恵子)AdoPersonagem cantora
Genzo Iwaki (岩木 源造)Bunta Sugawara / Takashi UkajiFigura lendária (voz de Ukaji)

Conexões com a Franquia

Embora Kazuma Kiryu (nascido em 1968) e Goro Majima (nascido em 1964) não possam aparecer em papéis substanciais dado o ponto final de 1965, o jogo estabelece lore que se conecta diretamente à série principal Like a Dragon. Makoto Daito é revelado como Makoto Tojo, o primeiro presidente do Clã Tojo.

Capturas de tela mostraram versões apropriadas à época do icônico portão de Kamurocho e referências a Sotenbori, confirmando que esses distritos fictícios existem dentro do Japão histórico de Stranger Than Heaven.

Armas e Itens

O combate em Stranger Than Heaven suporta um amplo arsenal de armas apropriadas à era que podem ser encontradas, compradas e aprimoradas ao longo do jogo. As armas se integram ao sistema de controle por membro, alterando alcance de ataque, velocidade e perfis de dano enquanto mantêm a independência central esquerda/direita.

Tipos de armas confirmados incluem facas, martelos, marretas e katanas. O sistema de aprimoramento permite que os jogadores melhorem armas conforme avançam em cada era, com variantes mais poderosas disponíveis em capítulos posteriores.

Armas Confirmadas

ArmaTipoFonte
FacasLâmina / curto alcanceEncontradas nas cidades, drops de inimigos
MartelosContundente / médio alcanceEncontrados nas cidades, compráveis
MarretasContundente / pesadoEncontradas nas cidades, específicas da era
KatanasLâmina / longo alcanceEncontradas nas cidades, aprimoráveis
Dosu: Kagekiri (ドス・影切)Lâmina especialDLC de bônus de pré-venda
Conjunto de Armas Deluxe (4 tipos)VáriosDLC Deluxe Upgrade

Sistema de Aprimoramento de Armas

As armas podem ser aprimoradas conforme você avança na história, melhorando dano, durabilidade e propriedades especiais. Eras posteriores introduzem armas mais sofisticadas que refletem o progresso tecnológico de 1915 a 1965.

O sistema de membros funciona com armas: seu braço direito empunha a arma enquanto o braço esquerdo ainda pode socar, bloquear ou agarrar independentemente. Isso cria oportunidades únicas de dual-wielding não vistas em títulos anteriores da RGG.

Dica: Uma lista completa de tiers de armas e guia de caminho de aprimoramento será publicada após o lançamento, quando dados completos do jogo estiverem disponíveis.

Outros Itens Importantes

  • Traje da Edição Deluxe para Makoto Daito — figurino original com aparência única
  • Toca-discos (Deluxe DLC) — toque trilhas sonoras da era em sua base
  • Câmera Eletrônica (Deluxe DLC) — modo de fotografia expandido para capturar momentos
  • Pôster Promocional Especial (Deluxe DLC) — item de promoção de shows no jogo
  • Itens de Produção de Palco (Deluxe DLC) — 3 elementos adicionais de design de palco para shows

Edições e DLC

Stranger Than Heaven será lançado em três edições com três faixas de preço, seguindo o modelo de precificação estabelecido da RGG Studio. Todas as edições incluem o jogo base completo; níveis superiores adicionam itens cosméticos, armas, artistas e produtos físicos colecionáveis.

O DLC Deluxe Upgrade também está disponível separadamente para jogadores que compram a Edição Padrão e desejam adicionar conteúdo depois — embora o preço do DLC avulso ainda não tenha sido confirmado.

EdiçãoPreço (USD)Conteúdo
Edição Padrão$69.99Apenas o jogo base
Edição Deluxe$89.99Jogo base + DLC Deluxe Upgrade
Edição Colecionador$129.99PS5 físico + DLC Deluxe + SteelBook + Vinil + Caixa de Arte

Conteúdo do DLC Deluxe Upgrade

  • Traje Original (Makoto Daito)
  • Conjunto de 4 Novas Armas
  • Conjunto de 4 Novos Artistas Habilidosos
  • Conjunto de 3 Novos Itens de Produção de Palco
  • Pôster Promocional Especial
  • Toca-discos (player de trilha sonora no jogo na base)
  • Câmera Eletrônica (modo de foto expandido)
Dica: Todo o conteúdo do DLC Deluxe é desbloqueado pela progressão da história — você não pode acessá-lo imediatamente no início do jogo. Evite comprar o Deluxe Upgrade duas vezes se adquirir a Edição Deluxe ou Colecionador.

Exclusivos da Edição Colecionador

  • Disco físico do jogo para PS5
  • Código do DLC Deluxe Upgrade
  • Código do bônus de pré-venda Dosu: Kagekiri
  • Estojo SteelBook exclusivo
  • Disco de vinil de 12 polegadas com tema principal e faixas representativas
  • Caixa de arte da Edição Colecionador com artwork exclusivo

Qual Edição Você Deve Comprar?

A Edição Padrão ($69.99) é ideal para jogadores que querem a experiência completa da história sem extras. Assinantes do Game Pass no Xbox obtêm o equivalente à Padrão sem custo adicional.

A Edição Deluxe ($89.99) oferece o melhor custo-benefício para fãs que querem melhorias de entretenimento, armas bônus e o toca-discos. O adicional de $20 é razoável considerando 7 itens DLC distintos.

A Edição Colecionador ($129.99) é voltada a colecionadores de mídia física e fãs da franquia que querem o vinil, SteelBook e caixa de arte. Disponível apenas como PS5 físico — jogadores apenas digitais devem escolher a Deluxe.

Conexão Yakuza / Like a Dragon

Sim — Stranger Than Heaven faz oficialmente parte do universo Like a Dragon (Yakuza). A RGG Studio confirmou durante o showcase Xbox Presents que o jogo é uma prequela que narra a fundação do Clã Tojo, a organização criminosa central em quase todos os títulos principais de Yakuza.

No entanto, o chefe do estúdio Masayoshi Yokoyama enfatizou que este não é uma máquina de referências movida por nostalgia. O jogo é projetado como uma história autônoma que funciona tanto para fãs de longa data quanto para novatos completos, com Makoto Daito e Yu Shinjo como protagonistas originais em vez de versões mais jovens de personagens existentes.

Origem do Clã Tojo

Makoto Daito é revelado como Makoto Tojo, o primeiro presidente e fundador do Clã Tojo. Após se sentir indesejado tanto na América quanto no Japão, Makoto e Yu decidem criar uma organização para pessoas sem outro lugar para ir — um lugar onde excluídos possam viver em seus próprios termos.

O capítulo final do jogo em Shinjuku de 1965 conecta-se diretamente a Kamurocho, o distrito fictício baseado no Kabukicho de Tóquio que serve como cenário principal da maioria dos jogos Yakuza. Um portão de Kamurocho apropriado à época foi mostrado em capturas oficiais.

Você Precisa Jogar Outros Jogos Yakuza?

  • Não é necessário conhecimento prévio — Yokoyama confirmou acessibilidade autônoma
  • Jogar títulos anteriores aumenta a apreciação das referências ao Clã Tojo e conexões com Kamurocho
  • Personagens como Kiryu e Majima não podem aparecer devido ao ponto final da linha do tempo de 1965
  • O jogo explora origens do Clã Tojo nunca detalhadas em títulos anteriores, oferecendo lore nova para veteranos
  • O combate é completamente diferente tanto da briga clássica de Yakuza quanto do RPG por turnos de Like a Dragon

Principais Diferenças da Série Principal

AspectoStranger Than HeavenYakuza / Like a Dragon Principal
CombateBriga em tempo real independente por membroBriga por combos ou RPG por turnos
Cenário1915–1965, cinco cidadesKamurocho moderno / vários
EstruturaProgressão linear de cinco erasBaseada em capítulos de cidade aberta
Conteúdo ParaleloSistema de gestão de entretenimentoMinijogos, simuladores de gestão, substories
ÁudioTrilha de voz bilíngue únicaOpções de voz JP/EN separadas

Idiomas e Áudio

Stranger Than Heaven suporta 13 idiomas de legenda em todas as plataformas, conforme as listagens da Steam e da Xbox Store. O texto da interface e as legendas são totalmente localizados, mas o áudio de voz usa uma trilha unificada única — uma novidade para a RGG Studio.

Os personagens alternam naturalmente entre diálogos em japonês e inglês dependendo do cenário, origem e com quem estão falando. Isso reflete a realidade bilíngue do protagonista Makoto Daito (interpretado por Yu Shirota, que fala japonês e inglês fluentemente) e a narrativa transcultural do jogo.

IdiomaInterfaceLegendasÁudio Completo
InglêsSimSimSim (trilha bilíngue)
JaponêsSimSimSim (trilha bilíngue)
FrancêsSimSimNão
ItalianoSimSimNão
AlemãoSimSimNão
Espanhol (Espanha)SimSimNão
Espanhol (América Latina)SimSimNão
CoreanoSimSimNão
PolonêsSimSimNão
Português (Brasil)SimSimNão
RussoSimSimNão
Chinês SimplificadoSimSimNão
Chinês TradicionalSimSimNão

Sem Trilhas de Voz Separadas

Diferente de Like a Dragon: Infinite Wealth e outros títulos recentes da RGG, você não pode alternar entre dublagem apenas em japonês ou apenas em inglês. O site oficial informa que o idioma da voz não pode ser alterado. Legendas estão disponíveis nos 13 idiomas para acompanhar o diálogo.

Esta escolha de design preserva a autenticidade narrativa — Makoto alterna idiomas naturalmente, e personagens como Orpheus (Snoop Dogg) falam inglês enquanto NPCs japoneses falam japonês, muitas vezes na mesma conversa.

Dica: Se você prefere assistir às cutscenes com compreensão total, ative legendas no seu idioma preferido. O áudio bilíngue é melhor experimentado com legendas ativadas para jogadores não bilíngues.

FAQ

Respostas às perguntas mais frequentes sobre Stranger Than Heaven, reunidas de discussões da comunidade, anúncios oficiais e cobertura pré-lançamento.

01. Quando Stranger Than Heaven será lançado?
14 de janeiro de 2027 no PS5, Xbox Series X|S e PC (Steam e Microsoft Store). Foi anteriormente anunciado para o inverno de 2026.
02. Stranger Than Heaven está no Xbox Game Pass?
Sim. O jogo será lançado no primeiro dia no Xbox Game Pass para console, PC e Cloud Gaming.
03. Este é um jogo Yakuza?
Está ambientado no universo Like a Dragon como prequela de origem do Clã Tojo, mas apresenta novos personagens, um novo sistema de combate e uma história autônoma acessível sem jogar títulos anteriores.
04. Posso mudar o idioma da voz para apenas inglês?
Não. O jogo usa uma trilha de áudio bilíngue única na qual os personagens alternam idiomas naturalmente. Legendas estão disponíveis em 13 idiomas.
05. Como é o sistema de combate?
Você controla os lados esquerdo e direito de Makoto independentemente usando os botões de ombro. RB/R1 é braço direito, RT/R2 é perna direita, LB/L1 é braço esquerdo, LT/L2 é perna esquerda. Você pode bloquear, contra-atacar, carregar, agarrar e fazer combos livremente.
06. Quanto custa Stranger Than Heaven?
A Edição Padrão custa $69.99, a Edição Deluxe $89.99 e a Edição Colecionador $129.99. Assinantes do Game Pass jogam sem custo adicional.
07. Qual é o bônus de pré-venda?
A arma DLC Dosu: Kagekiri (ドス・影切). Pré-encomende antes de 14 de janeiro de 2027 (console) ou 15 de janeiro de 2027 (Steam) para recebê-la.
08. Kazuma Kiryu aparecerá no jogo?
Não. A história termina em 1965, antes que Kiryu (nascido em 1968) ou as aparições significativas de Majima fossem possíveis. O foco está em Makoto Daito e Yu Shinjo.
09. Quais cidades estão no jogo?
Cinco cidades em cinco eras: Kokura (1915), Kure (1929), Minami Osaka (1943), Atami (1951) e Shinjuku Tóquio (1965).
10. A versão para PC tem Denuvo?
Sim. A listagem na Steam confirma Denuvo Anti-tamper DRM na versão para PC.
11. O que é o sistema de entretenimento?
Um conteúdo paralelo no qual Makoto coleta sons ambientais, compõe músicas, descobre artistas, projeta shows de palco e faz turnê pelo Japão como showman.
12. Há uma demo?
Nenhuma demo foi anunciada até o pré-lançamento. Atualizaremos este FAQ se a SEGA lançar uma versão de teste.