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Stranger Than Heaven Wiki

Cinquanta anni di lotta per un posto da chiamare casa

Il wiki fan di riferimento sull'epica action-adventure storica di RGG Studio — info sull'uscita, comandi di combattimento, guida alle cinque epoche, meccaniche showbiz, edizioni e la storia delle origini del Tojo Clan.

1915
1929
1943
1951
1965

Panoramica

Stranger Than Heaven è un action-adventure in arrivo sviluppato da RGG Studio (Ryu Ga Gotoku Studio) e pubblicato da SEGA. Rivelato per la prima volta ai The Game Awards 2024 con il nome in codice Project Century, il gioco ha ricevuto il titolo ufficiale nel giugno 2025 ed è stato completamente svelato durante lo showcase Xbox Presents del maggio 2026.

A differenza dei recenti titoli Like a Dragon con combattimento RPG a turni, Stranger Than Heaven torna alle risse in tempo reale con un rivoluzionario sistema di controllo indipendente degli arti. I giocatori controllano Makoto Daito attraverso cinque epoche e città distinte dal 1915 al 1965 — una saga di 50 anni che narra la fondazione del Tojo Clan, l'organizzazione criminale al centro dell'intera franchise Yakuza / Like a Dragon.

Il gioco unisce combattimento di strada, esplorazione in città aperta e un vasto sistema di gestione showbiz in cui Makoto passa da clandestino orfano a maestro showman che produce concerti in tutto il Giappone. Con un cast stellare che include Yu Shirota, Dean Fujioka, Snoop Dogg, Ado e altri, è il progetto standalone più ambizioso di RGG Studio fino ad oggi.

Informazioni chiave a colpo d'occhio

DettaglioInformazione
SviluppatoreRGG Studio (Ryu Ga Gotoku Studio)
EditoreSEGA
GenereAction-Adventure
MotoreDragon Engine
SerieUniverso Like a Dragon ( prequel standalone )
ProtagonistaMakoto Daito (大東 真)
Arco temporale1915 – 1965 (50 anni, 5 epoche)
ModalitàGiocatore singolo
ClassificazioneMature 17+ (ESRB in attesa)

Cosa rende unico questo gioco

  • Combattimento per arti indipendenti: controlla separatamente braccia e gambe sinistra/destra per una profondità di rissa senza precedenti
  • Struttura in cinque epoche: ogni capitolo presenta città, cultura e sfide di combattimento uniche
  • Sistema showbiz: raccogli suoni ambientali, componi musica e organizza tour nazionali
  • Traccia audio bilingue: i personaggi passano naturalmente dal giapponese all'inglese in base al contesto
  • Storia delle origini del Tojo Clan: scopri come è nata l'organizzazione criminale centrale della franchise
  • Nessuna conoscenza pregressa di Yakuza richiesta: pensato come ingresso standalone per i nuovi giocatori

Data di uscita

Stranger Than Heaven esce il 14 gennaio 2027 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Il gioco era stato inizialmente annunciato per l'inverno 2026, con SEGA che ha confermato la data specifica di gennaio 2027 durante il Summer Game Fest 2026.

Gli abbonati Xbox Game Pass possono giocare il giorno del lancio senza costi aggiuntivi. Il titolo è anche compatibile Xbox Play Anywhere, quindi un solo acquisto copre sia la versione console Xbox che PC (Microsoft Store). Gli acquisti su Steam e PlayStation Store sono specifici per piattaforma.

PiattaformaData di uscitaNote
PlayStation 514 gennaio 2027Edizioni fisiche e digitali disponibili
Xbox Series X|S14 gennaio 2027Game Pass day-one, Play Anywhere
PC (Steam)14 gennaio 2027Include Denuvo anti-tamper
PC (Microsoft Store)14 gennaio 2027Play Anywhere con acquisto Xbox
Xbox Cloud Gaming14 gennaio 2027Tramite abbonamento Game Pass

Scadenza bonus preordine

Preordinare qualsiasi edizione garantisce l'arma esclusiva Dosu: Kagekiri (ドス・影切). Le scadenze variano leggermente per piattaforma a causa dei fusi orari.

StoreScadenza preordine
Xbox / PlayStation 514 gennaio 2027 alle 23:59 (JST)
Steam15 gennaio 2027 alle 13:59 (JST)
Consiglio: La disponibilità fisica della Collector's Edition PS5 dipende dai rivenditori regionali. Verifica sempre l'inclusione del bonus preordine presso il tuo negozio prima dell'acquisto.

Piattaforme

Stranger Than Heaven è un titolo di nuova generazione disponibile esclusivamente su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Secondo tutti gli annunci ufficiali, non sono previste versioni per PlayStation 4, Xbox One o Nintendo Switch.

Il gioco supporta 4K Ultra HD, HDR10, Variable Refresh Rate e 60+ fps su Xbox Series X|S. Le funzionalità Xbox includono achievement, salvataggi cloud e Play Anywhere per un acquisto unico tra console e PC.

Xbox Game Pass & Play Anywhere

I membri Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass possono scaricare e giocare a Stranger Than Heaven il giorno del lancio senza acquisto separato. Xbox Play Anywhere significa che se compri il gioco su Xbox o Microsoft Store, lo possiedi sia su console Xbox che su PC Windows.

Il cloud gaming tramite Xbox Cloud Gaming consente lo streaming su dispositivi supportati con abbonamento Game Pass Ultimate.

Note sulla versione PC

La versione Steam incorpora DRM di terze parti: Denuvo Anti-tamper. I requisiti di sistema sono indicati come TBD sulla pagina Steam e verranno aggiornati più vicino al lancio. Aspettati requisiti simili ad altri titoli Dragon Engine come Like a Dragon: Infinite Wealth.

Confronto funzionalità per piattaforma

FunzionalitàPS5Xbox Series X|SPC
4K / HDRDipende dall'hardware
60+ fpsDipende dall'hardware
Game PassNoDay-oneTramite PC Game Pass
Play AnywhereNoSì (MS Store)
AchievementTrofeiAchievement XboxAchievement Steam
Salvataggi cloudCloud PS PlusCloud XboxSteam Cloud

Storia & Cronologia

San Francisco, 1915. Makoto Daito, un giovane nato da padre americano e madre giapponese, affronta una persecuzione implacabile per le sue origini miste. Dopo la perdita di entrambi i genitori, si nasconde su una nave diretta in Giappone — la patria di sua madre — sperando di trovare accettazione dove l'America lo aveva respinto.

Quello che inizia come un atto di disperazione diventa un viaggio di 50 anni attraverso cinque epoche della storia giapponese. Insieme al suo amico e rivale Yu Shinjo, Makoto si crea un posto per emarginati come loro, fondando infine il Tojo Clan — un'organizzazione criminale costruita sulla fraternità e sulla convinzione che tutti meritino un luogo a cui appartenere.

La narrativa va dalle fonderie industriali di Kokura nel 1915 al caos al neon di Shinjuku nel 1965, con ogni epoca che presenta nuovi alleati, nemici, cambiamenti culturali e sfide morali che plasmano il destino di Makoto.

Arco narrativo per epoca

AnnoCittàFocus narrativo
1915Kokura, FukuokaArrivo in Giappone; incontro con Orpheus; cultura operaia; primi passi nello showbiz
1929Kure, HiroshimaCittà portuale navale; crescente influenza yakuza; arrivo della cultura straniera; ascesa di Makoto
1943Minami, OsakaQuartiere del divertimento in epoca WWII; tensione bellica; sopravvivenza nel caos
1951Atami, ShizuokaBoom turistico del dopoguerra; cultura balneare; ricostruzione e reinvenzione
1965Shinjuku, TokyoQuartiere del piacere iconico del Giappone; fondazione del Tojo Clan; collegamenti con Kamurocho rivelati

Temi & Stile narrativo

  • Famiglia scelta e fraternità — il cuore emotivo che RGG Studio sa raccontare
  • Identità e appartenenza — la lotta di Makoto, emarginato di origini miste in due nazioni
  • Autenticità storica — ogni epoca riflette i reali cambiamenti culturali e sociali del Giappone
  • Melodramma e tradimento — aspettati il tipico storytelling soap opera di Like a Dragon
  • Lo showbiz come metafora — l'ascesa di Makoto rispecchia l'evoluzione dell'industria dell'intrattenimento giapponese

Comandi & Combattimento

Stranger Than Heaven presenta il sistema di combattimento più innovativo di RGG Studio: controllo indipendente del corpo sinistro e destro. Al posto dei pulsanti attacco leggero/pesante, ogni arto ha il proprio input, permettendoti di creare combo personalizzate, bloccare con una mano mentre contrattacchi con l'altra e combattere efficacemente anche quando un lato è immobilizzato.

Il combattimento enfatizza la lettura dei pattern nemici, la creazione di aperture e l'incatenamento di attacchi degli arti in sequenze devastanti. Puoi caricare gli attacchi per più potenza, placcare i nemici storditi, immobilizzarli a terra per sequenze ground-and-pound e passare fluidamente tra pugni e armi.

Mappatura controller (Xbox / predefinita)

InputAzione
RBAttacco braccio destro
RTAttacco gamba destra
LBAttacco braccio sinistro
LTAttacco gamba sinistra
Tieni premutoAttacco caricato (più potente)
Entrambi i lati simultaneamentePresa / placcaggio

Mappatura PlayStation

InputAzione
R1Attacco braccio destro
R2Attacco gamba destra
L1Attacco braccio sinistro
L2Attacco gamba sinistra

Consigli di combattimento per principianti

  • Inizia alternando combo braccio-gamba su un lato (RB → RT) prima di mescolare entrambi
  • Blocca con un braccio (tieni LB/RB) e contrattacca subito con l'arto opposto
  • Quando un lato è afferrato, l'altro può ancora attaccare — non smettere mai di combattere
  • Gli attacchi caricati rompono le guardie nemiche ma ti lasciano vulnerabile — usali dopo un blocco
  • I nemici storditi sono vulnerabili a placcaggi e immobilizzazioni a terra — sfrutta ogni apertura
  • Le armi cambiano gittata e tipo di danno — potenziale man mano che avanzi in ogni epoca
Consiglio: Le assegnazioni tastiera PC non sono state confermate ufficialmente. Aggiorneremo questa sezione non appena SEGA pubblicherà lo schema completo dei controlli PC.

Strategie di combattimento avanzate

Il gioco di alto livello ruota attorno alla sequenza degli arti: jab con braccio destro, gamba destra caricata a seguire, poi passaggio al lato sinistro mentre il nemico recupera. La libertà del sistema significa che non esiste una combo ottimale unica — sperimenta ritmo e timing.

La consapevolezza ambientale conta: vicoli stretti favoriscono armi corte, mentre piazze aperte permettono combo complete. I tipi di nemici nelle epoche tardive usano armi da fuoco e tattiche di gruppo, richiedendo un gioco più difensivo rispetto alle prime risse.

Città & Mappa

Il mondo di gioco abbraccia cinque città giapponesi ricreate meticolosamente, ciascuna modellata su luoghi reali delle rispettive epoche storiche. Ogni città offre quartieri distinti da esplorare, attività secondarie uniche, locali di intrattenimento d'epoca e incontri di combattimento che riflettono le condizioni sociali del tempo.

I fan della serie Like a Dragon riconosceranno i collegamenti con i luoghi iconici della franchise: il capitolo Shinjuku 1965 conduce direttamente a Kamurocho, e riferimenti a Sotenbori compaiono in tutta la narrativa.

Guida alle cinque città

EpocaCittàBase nel mondo realeCaratteristiche notevoli
1915Kokura, FukuokaStorica città siderurgicaQuartieri industriali, bar operaio, primi intrattenimenti
1929Kure, HiroshimaIl più grande porto arsenale navale del GiapponeStrutture navali, presenza yakuza, influenza straniera
1943Minami, OsakaPolo del divertimento del Giappone occidentaleTeatri, vita notturna, atmosfera bellica
1951Atami, ShizuokaLocalità balneare del dopoguerraTerme, turismo, cultura della ricostruzione
1965Shinjuku, TokyoQuartiere del piacere di TokyoPorta di Kamurocho, strade al neon, quartier generale del Tojo Clan

Esplorazione & Attività

  • Ogni città offre minigiochi e attività culturali specifiche dell'epoca (bere, giocare d'azzardo, fare shopping a Kokura 1915)
  • Incontri di strada e battaglie casuali scalano con il livello di minaccia di ogni epoca
  • Collezionabili nascosti e campioni sonori per il sistema showbiz sono sparsi nei quartieri
  • Nascondigli e basi evolvono con ogni capitolo, fungendo da hub per la produzione degli spettacoli
  • Raccogliere voci di corridoio per le strade sblocca nuovi artisti e opportunità di spettacolo
Consiglio: Una mappa interattiva completa con posizioni dei collezionabili verrà aggiunta dopo il lancio, quando saranno disponibili i dati di esplorazione della community.

Sistema Showbiz

Lo showbiz è il contenuto secondario distintivo di Stranger Than Heaven — un profondo sistema di gestione e creatività in cui Makoto costruisce un impero dell'intrattenimento a livello nazionale. Scoperto presto dal suo mentore per il talento musicale, Makoto diventa showman (興行師) che recluta talenti, compone musica originale e mette in scena produzioni elaborate in tutto il Giappone.

Il sistema trae ispirazione dalla meccanica Revelations di Yakuza 3, espandendola in un pipeline di produzione completo: dal campionamento sonoro alla cura della setlist, arrangiamento della band, casting, design luci e tour nazionale.

Ciclo di gameplay showbiz

  • Raccogli voci di corridoio per le strade per scoprire cantanti e artisti di talento
  • Recluta performer abili per il tuo roster
  • Esplora le città raccogliendo suoni ambientali: scope, russamenti, rombo dei treni, versi di animali, grugniti di combattimento
  • Combina i suoni raccolti in studio per comporre brani originali
  • Scegli setlist, organizza la band, assegna il cast e progetta le produzioni sceniche
  • Configura colori delle luci, messa in scena e poster promozionali per ogni spettacolo
  • Tour in tutto il Giappone con performance e costruisci la reputazione showman di Makoto

Elementi di produzione dello spettacolo

ElementoDescrizione
Campionamento sonoroRaccogli audio reali da esplorazione e combattimento per la composizione
Studio musicaleCombina campioni in brani originali unici per ogni epoca
Scouting talentiTrova performer tramite voci di corridoio ed esplorazione urbana
Design dello spettacoloSetlist, lineup della band, cast, luci e allestimento scenico
TourViaggia tra le città esibendoti e ampliando il pubblico
Performer Deluxe DLC4 performer abili aggiuntivi tramite Deluxe Upgrade

Consigli strategici showbiz

Dai priorità alla raccolta sonora durante l'esplorazione — suoni insoliti creano composizioni più distintive che attirano pubblico più numeroso. I suoni di combattimento producono brani energici ideali per spettacoli a tema action.

Investi presto nella varietà di performer: diversi tipi di voce e strumenti sbloccano formati di spettacolo diversificati. I quattro performer bonus dell'edizione Deluxe offrono un vantaggio iniziale in generi musicali specifici.

Abbina il tema dello spettacolo all'atmosfera culturale di ogni città — le performance tradizionali funzionano meglio a Kokura 1915, mentre gli spettacoli moderni risuonano a Shinjuku 1965.

Personaggi & Cast

Stranger Than Heaven presenta un ampio cast interpretato da veri attori e musicisti — un marchio distintivo delle produzioni RGG Studio. Il gioco introduce oltre due dozzine di personaggi attraverso cinque epoche, con diverse apparizioni di celebrità che sfumano il confine tra finzione e pop culture.

La storia ruota attorno a Makoto Daito e Yu Shinjo, la cui amicizia e rivalità guidano la narrativa di 50 anni. I personaggi secondari includono mentori, performer, figure yakuza e stranieri misteriosi che plasmano il destino del Tojo Clan.

Personaggi principali

PersonaggioInterpretato daRuolo
Makoto Daito (大東 真)Yu Shirota (城田 優)Protagonista; fondatore del Tojo Clan; showman
Yu Shinjo (真城 優)Dean Fujioka (ディーン・フジオカ)Amico e rivale di Makoto; appare in tutte e cinque le epoche
Orpheus (オルフェウス)Snoop DoggFigura mentore precoce nel percorso di Makoto
Tae Matsumoto (松本 タエ)Moeka Hoshi (穂志 もえか)Personaggio di supporto chiave
Suzy Day (スージー・デイ)Tori KellyPersonaggio di supporto
Heigo Yashima (八島 平吾)Akio Otsuka (大塚 明夫)Figura veterana della storia
Kiyoshi Otsuru (大鶴 清)Tokuma Nishioka (西岡 德馬)Personaggio di supporto
Takashi (タカシ)Satoshi Fujihara (藤原 聡)Personaggio di supporto; legami con il tema musicale
Lo Straniero VelatoCordell BroadusMisteriosa figura straniera
Keiko Shirai (白井 恵子)AdoPersonaggio cantante-performer
Genzo Iwaki (岩木 源造)Bunta Sugawara / Takashi UkajiFigura leggendaria (voce di Ukaji)

Collegamenti con la franchise

Sebbene Kazuma Kiryu (nato nel 1968) e Goro Majima (nato nel 1964) non possano apparire in ruoli sostanziosi data la conclusione nel 1965, il gioco stabilisce un lore che si collega direttamente alla serie principale Like a Dragon. Makoto Daito viene rivelato come Makoto Tojo, primo presidente del Tojo Clan.

Screenshot mostrano versioni d'epoca dell'iconica porta di Kamurocho e riferimenti a Sotenbori, confermando che questi quartieri fittizi esistono nel Giappone storico di Stranger Than Heaven.

Armi & Oggetti

Il combattimento in Stranger Than Heaven supporta un vasto arsenale di armi appropriate all'epoca, trovabili, acquistabili e potenziabili durante il gioco. Le armi si integrano con il sistema di controllo degli arti, modificando gittata, velocità e profili di danno mantenendo l'indipendenza sinistra/destra.

I tipi di armi confermati includono coltelli, martelli, mazze e katana. Il sistema di potenziamento permette di migliorare le armi man mano che si avanza in ogni epoca, con varianti più potenti disponibili nei capitoli successivi.

Armi confermate

ArmaTipoFonte
ColtelliLama / corta gittataTrovati in città, drop nemici
MartelliContundente / gittata mediaTrovati in città, acquistabili
MazzeContundente / pesanteTrovati in città, specifici dell'epoca
KatanaLama / lunga gittataTrovati in città, potenziabili
Dosu: Kagekiri (ドス・影切)Lama specialeBonus preordine DLC
Set armi Deluxe (4 tipi)VariDeluxe Upgrade DLC

Sistema di potenziamento armi

Le armi possono essere potenziate avanzando nella storia, migliorando danno, durabilità e proprietà speciali. Le epoche tardive introducono armi più sofisticate che riflettono il progresso tecnologico dal 1915 al 1965.

Il sistema degli arti funziona con le armi: il braccio destro impugna l'arma mentre il sinistro può ancora colpire, bloccare o afferrare indipendentemente. Questo crea opportunità di dual wielding uniche, mai viste nei precedenti titoli RGG.

Consiglio: Una guida completa alla tier list e al percorso di potenziamento delle armi verrà pubblicata dopo il lancio, quando saranno disponibili i dati completi in gioco.

Altri oggetti chiave

  • Outfit edizione Deluxe per Makoto Daito — costume originale con aspetto unico
  • Giradischi (Deluxe DLC) — riproduci le colonne sonore d'epoca alla tua base
  • Fotocamera elettronica (Deluxe DLC) — modalità foto estesa per catturare momenti
  • Poster promozionale speciale (Deluxe DLC) — oggetto promozionale dello spettacolo in gioco
  • Elementi produzione scenica (Deluxe DLC) — 3 elementi aggiuntivi di design del palco

Edizioni & DLC

Stranger Than Heaven esce in tre edizioni a tre fasce di prezzo, seguendo il modello tariffario consolidato di RGG Studio. Tutte le edizioni includono il gioco base completo; i livelli superiori aggiungono oggetti cosmetici, armi, performer e collezionabili fisici.

Il Deluxe Upgrade DLC è disponibile anche separatamente per i giocatori che acquistano l'edizione Standard e vogliono aggiungere contenuti in seguito — sebbene il prezzo del DLC standalone non sia stato confermato.

EdizionePrezzo (USD)Contenuti
Standard Edition$69.99Solo gioco base
Deluxe Edition$89.99Gioco base + Deluxe Upgrade DLC
Collector's Edition$129.99PS5 fisico + Deluxe DLC + SteelBook + Vinile + Art Box

Contenuti Deluxe Upgrade DLC

  • Outfit originale (Makoto Daito)
  • Set di 4 nuove armi
  • Set di 4 nuovi performer abili
  • Set di 3 nuovi elementi produzione scenica
  • Poster promozionale speciale
  • Giradischi (lettore colonne sonore in gioco alla base)
  • Fotocamera elettronica (modalità foto estesa)
Consiglio: Tutti i contenuti Deluxe DLC si sbloccano con la progressione della storia — non sono accessibili subito all'inizio. Evita di acquistare il Deluxe Upgrade due volte se compri l'edizione Deluxe o Collector.

Esclusivi Collector's Edition

  • Disco di gioco PS5 fisico
  • Codice Deluxe Upgrade DLC
  • Codice bonus preordine Dosu: Kagekiri
  • Custodia SteelBook esclusiva
  • Vinile da 12 pollici con tema principale e brani rappresentativi
  • Art box Collector's Edition con artwork esclusivo

Quale edizione acquistare?

L'edizione Standard ($69.99) è ideale per chi vuole l'esperienza narrativa completa senza extra. Gli abbonati Game Pass su Xbox ottengono l'equivalente Standard senza costi aggiuntivi.

L'edizione Deluxe ($89.99) offre il miglior rapporto qualità-prezzo per i fan che vogliono miglioramenti showbiz, armi bonus e giradischi. I 20 $ in più sono ragionevoli considerati 7 oggetti DLC distinti.

L'edizione Collector ($129.99) è pensata per collezionisti di media fisici e fan della franchise che vogliono vinile, SteelBook e art box. Disponibile solo in fisico PS5 — chi gioca solo in digitale dovrebbe scegliere Deluxe.

Collegamento Yakuza / Like a Dragon

Sì — Stranger Than Heaven fa ufficialmente parte dell'universo Like a Dragon (Yakuza). RGG Studio ha confermato durante lo showcase Xbox Presents che il gioco è un prequel che narra la fondazione del Tojo Clan, l'organizzazione criminale centrale in quasi tutti i titoli Yakuza principali.

Tuttavia, il capo studio Masayoshi Yokoyama ha sottolineato che non si tratta di una macchina di riferimenti nostalgici. Il gioco è pensato come storia standalone che funziona sia per i fan di lunga data sia per i completamente nuovi, con Makoto Daito e Yu Shinjo come protagonisti originali piuttosto che versioni giovani di personaggi esistenti.

Origini del Tojo Clan

Makoto Daito viene rivelato come Makoto Tojo, primo presidente e fondatore del Tojo Clan. Sentendosi rifiutato sia in America che in Giappone, Makoto e Yu decidono di creare un'organizzazione per chi non ha altro posto dove andare — un luogo dove gli emarginati possono vivere alle proprie regole.

Il capitolo finale del 1965 a Shinjuku si collega direttamente a Kamurocho, il quartiere fittizio basato su Kabukicho a Tokyo che è l'ambientazione principale della maggior parte dei giochi Yakuza. Una porta di Kamurocho d'epoca è stata mostrata negli screenshot ufficiali.

Serve giocare agli altri Yakuza?

  • Nessuna conoscenza pregressa richiesta — Yokoyama ha confermato l'accessibilità standalone
  • Giocare ai titoli precedenti arricchisce l'apprezzamento dei riferimenti al Tojo Clan e dei collegamenti con Kamurocho
  • Personaggi come Kiryu e Majima non possono apparire a causa della conclusione della timeline nel 1965
  • Il gioco esplora origini del Tojo Clan mai dettagliate prima, offrendo lore fresco ai veterani
  • Il combattimento è completamente diverso sia dalla rissa classica Yakuza sia dal RPG a turni Like a Dragon

Differenze chiave dalla serie principale

AspettoStranger Than HeavenYakuza / Like a Dragon principale
CombattimentoRissa in tempo reale per arti indipendentiRissa combo o RPG a turni
Ambientazione1915–1965, cinque cittàKamurocho moderna / varie
StrutturaProgressione lineare in cinque epocheCapitoli in città aperta
Contenuti secondariSistema gestione showbizMinigiochi, sim gestionali, substories
AudioTraccia vocale bilingue unicaOpzioni voce JP/EN separate

Lingue & Audio

Stranger Than Heaven supporta 13 lingue per i sottotitoli su tutte le piattaforme, in linea con gli store Steam e Xbox. Testo dell'interfaccia e sottotitoli sono completamente localizzati, ma l'audio vocale usa una traccia unificata unica — una novità per RGG Studio.

I personaggi passano naturalmente dal giapponese all'inglese a seconda dell'ambientazione, del contesto e dell'interlocutore. Questo riflette la realtà bilingue del protagonista Makoto Daito (interpretato da Yu Shirota, che parla fluentemente giapponese e inglese) e la narrativa interculturale del gioco.

LinguaInterfacciaSottotitoliAudio completo
IngleseSì (traccia bilingue)
GiapponeseSì (traccia bilingue)
FranceseNo
ItalianoNo
TedescoNo
Spagnolo (Spagna)No
Spagnolo (America Latina)No
CoreanoNo
PolaccoNo
Portoghese (Brasile)No
RussoNo
Cinese semplificatoNo
Cinese tradizionaleNo

Nessuna traccia vocale separata

A differenza di Like a Dragon: Infinite Wealth e altri recenti titoli RGG, non puoi passare tra doppiaggio solo giapponese o solo inglese. Il sito ufficiale indica che la lingua vocale non può essere cambiata. I sottotitoli sono disponibili in tutte le 13 lingue per seguire i dialoghi.

Questa scelta di design preserva l'autenticità narrativa — Makoto fa code-switching naturalmente, e personaggi come Orpheus (Snoop Dogg) parlano inglese mentre gli NPC giapponesi parlano giapponese, spesso nella stessa conversazione.

Consiglio: Se preferisci guardare le cutscene comprendendo tutto, attiva i sottotitoli nella tua lingua. L'audio bilingue si gusta al meglio con i sottotitoli attivi per chi non è bilingue.

FAQ

Risposte alle domande più frequenti su Stranger Than Heaven, raccolte dalle discussioni della community, dagli annunci ufficiali e dalla copertura pre-lancio.

01. Quando esce Stranger Than Heaven?
Il 14 gennaio 2027 su PS5, Xbox Series X|S e PC (Steam e Microsoft Store). Era stato inizialmente annunciato per l'inverno 2026.
02. Stranger Than Heaven è su Xbox Game Pass?
Sì. Il gioco esce day-one su Xbox Game Pass per console, PC e Cloud Gaming.
03. È un gioco Yakuza?
È ambientato nell'universo Like a Dragon come prequel delle origini del Tojo Clan, ma presenta nuovi personaggi, un nuovo sistema di combattimento e una storia standalone accessibile senza aver giocato ai titoli precedenti.
04. Posso cambiare la lingua vocale in solo inglese?
No. Il gioco usa una traccia audio bilingue unica in cui i personaggi cambiano lingua naturalmente. I sottotitoli sono disponibili in 13 lingue.
05. Com'è il sistema di combattimento?
Controlli indipendentemente i lati sinistro e destro di Makoto con i pulsatori. RB/R1 è il braccio destro, RT/R2 la gamba destra, LB/L1 il braccio sinistro, LT/L2 la gamba sinistra. Puoi bloccare, contrattaccare, caricare, afferrare e fare combo liberamente.
06. Quanto costa Stranger Than Heaven?
L'edizione Standard costa $69.99, la Deluxe $89.99 e la Collector $129.99. Gli abbonati Game Pass giocano senza costi aggiuntivi.
07. Qual è il bonus preordine?
L'arma DLC Dosu: Kagekiri (ドス・影切). Preordina entro il 14 gennaio 2027 (console) o il 15 gennaio 2027 (Steam) per riceverla.
08. Kazuma Kiryu apparirà nel gioco?
No. La storia termina nel 1965, prima che Kiryu (nato nel 1968) o le apparizioni significative di Majima siano possibili. Il focus è su Makoto Daito e Yu Shinjo.
09. Quali città ci sono nel gioco?
Cinque città in cinque epoche: Kokura (1915), Kure (1929), Minami Osaka (1943), Atami (1951) e Shinjuku Tokyo (1965).
10. La versione PC ha Denuvo?
Sì. La scheda Steam conferma Denuvo Anti-tamper DRM sulla versione PC.
11. Cos'è il sistema showbiz?
Un contenuto secondario in cui Makoto raccoglie suoni ambientali, compone musica, recluta performer, progetta spettacoli scenici e tourna il Giappone come showman.
12. C'è una demo?
Nessuna demo è stata annunciata in fase pre-lancio. Aggiorneremo questa FAQ se SEGA rilascerà una versione di prova.