Storia & Cronologia
San Francisco, 1915. Makoto Daito, un giovane nato da padre americano e madre giapponese, affronta una persecuzione implacabile per le sue origini miste. Dopo la perdita di entrambi i genitori, si nasconde su una nave diretta in Giappone — la patria di sua madre — sperando di trovare accettazione dove l'America lo aveva respinto.
Quello che inizia come un atto di disperazione diventa un viaggio di 50 anni attraverso cinque epoche della storia giapponese. Insieme al suo amico e rivale Yu Shinjo, Makoto si crea un posto per emarginati come loro, fondando infine il Tojo Clan — un'organizzazione criminale costruita sulla fraternità e sulla convinzione che tutti meritino un luogo a cui appartenere.
La narrativa va dalle fonderie industriali di Kokura nel 1915 al caos al neon di Shinjuku nel 1965, con ogni epoca che presenta nuovi alleati, nemici, cambiamenti culturali e sfide morali che plasmano il destino di Makoto.
Arco narrativo per epoca
| Anno | Città | Focus narrativo |
|---|---|---|
| 1915 | Kokura, Fukuoka | Arrivo in Giappone; incontro con Orpheus; cultura operaia; primi passi nello showbiz |
| 1929 | Kure, Hiroshima | Città portuale navale; crescente influenza yakuza; arrivo della cultura straniera; ascesa di Makoto |
| 1943 | Minami, Osaka | Quartiere del divertimento in epoca WWII; tensione bellica; sopravvivenza nel caos |
| 1951 | Atami, Shizuoka | Boom turistico del dopoguerra; cultura balneare; ricostruzione e reinvenzione |
| 1965 | Shinjuku, Tokyo | Quartiere del piacere iconico del Giappone; fondazione del Tojo Clan; collegamenti con Kamurocho rivelati |
Temi & Stile narrativo
- Famiglia scelta e fraternità — il cuore emotivo che RGG Studio sa raccontare
- Identità e appartenenza — la lotta di Makoto, emarginato di origini miste in due nazioni
- Autenticità storica — ogni epoca riflette i reali cambiamenti culturali e sociali del Giappone
- Melodramma e tradimento — aspettati il tipico storytelling soap opera di Like a Dragon
- Lo showbiz come metafora — l'ascesa di Makoto rispecchia l'evoluzione dell'industria dell'intrattenimento giapponese