Сюжет и хронология
Сан-Франциско, 1915 год. Макото Дайто, мальчик с американским отцом и японской матерью, сталкивается с непрекращающимися преследованиями из-за смешанного происхождения. Потеряв обоих родителей, он пробирается на корабль, идущий в Японию — родину матери — в надежде найти принятие там, где Америка его отвергла.
То, что начинается как отчаянный поступок, превращается в 50-летнее путешествие через пять эпох японской истории. Вместе с другом и соперником Ю Синдзё Макото прокладывает путь для изгоев вроде них, в конечном счёте основав клан Тодзё — преступную организацию, построенную на братстве и вере, что каждый заслуживает место, где можно принадлежать.
Повествование охватывает период от промышленных литейных Кокуры в 1915 году до неонового хаоса Синдзюку в 1965 году, причём каждая эпоха приносит новых союзников, врагов, культурные сдвиги и моральные испытания, формирующие судьбу Макото.
Сюжетная арка по эпохам
| Год | Город | Фокус сюжета |
|---|---|---|
| 1915 | Кокура, Фукуока | Прибытие в Японию; встреча с Орфеем; культура промышленных рабочих; первые шаги в шоу-бизнес |
| 1929 | Куре, Хиросима | Военно-морской портовый город; растёт влияние якудза; приходит иностранная культура; начинается восхождение Макото |
| 1943 | Минами, Осака | Развлекательный район времён Второй мировой; военная напряжённость; выживание в хаосе |
| 1951 | Атами, Сидзуока | Послевоенный туристический бум; культура приморского курорта; восстановление и переосмысление |
| 1965 | Синдзюку, Токио | Знаковый развлекательный район Японии; основание клана Тодзё; раскрываются связи с Камурочо |
Темы и стиль повествования
- Найденная семья и братство — эмоциональное ядро, за которое известна RGG Studio
- Идентичность и принадлежность — борьба Макото как изгоя со смешанным происхождением в двух странах
- Историческая достоверность — каждая эпоха отражает реальные культурные и социальные изменения Японии
- Мелодрама и предательство — ожидайте фирменное мыльно-оперное повествование Like a Dragon
- Шоу-бизнес как метафора — восхождение Макото отражает эволюцию японской индустрии развлечений